USE CASES

サービスの構想を、現場の利用体験へ。

用途・設置環境・運用条件に応じて、IoT自販機、無人端末、サイネージ、アミューズメント、リアルメディアを組み合わせます。

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会社説明資料に掲載されたサービス端末

目的から、接点のあり方を組み立てる。

確認済みの事業領域をもとに、構想と現場に応じた実装を検討します。個別の導入実績・取引先名・数値結果は、公開確認が完了したものだけを掲載します。

  • IoT自販機による販売・サンプリング
  • スマートフォン販売などの商品提供端末
  • 観光・地域案内サービス端末
  • サイネージ・認証・決済を統合した無人端末
  • クレーンゲームによる小スペース収益化
  • クレーンゲームを活用したサンプリング・リアル広告
会社説明資料に掲載されたアミューズメント機器の設置例 1会社説明資料に掲載されたアミューズメント機器の設置例 2会社説明資料に掲載されたアミューズメント機器の設置例 3会社説明資料に掲載されたアミューズメント機器の設置例 4
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