INSIGHT / UGC

リアル体験からUGCを生み出す方法|撮影・共有される接点設計

リアル体験からUGCを生み出すには、投稿依頼を先に置くのではなく、参加者が自分の言葉で誰かへ伝えたくなる体験をつくります。何を撮れるか、なぜ共有するか、ブランドとの関係が分かるか、人物・作品・投稿の権利をどう扱うかを順に設計します。

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構想から実装・運用までの6ステップ
  1. 01構想・ご相談ご要望・利用シーンを丁寧にヒアリング
  2. 02企画・事業設計事業性・収益モデル・導入方法を設計
  3. 03開発(VISIOX/OEM選定)最適なプラットフォーム・仕様で開発
  4. 04製造メーカー・製造パートナーと連携し実装
  5. 05設置現地調査から設置・稼働確認まで
  6. 06運用遠隔監視・保守とデータ活用

この記事の要点

UGCは企業が制作する広告素材ではなく、参加者が体験を解釈して共有するコンテンツです。量だけでなく、自発性と文脈の明確さを重視します。

  • 投稿の前に、語りたくなる変化・発見・達成感を設計します。
  • 撮影ポイントは体験を邪魔せず、人物以外の撮影方法も用意します。
  • 投稿が広告に当たる場合は、関係性が分かる表示を整えます。
  • 作品・音楽・ロゴ・人物・第三者投稿の利用権を混同しません。
  • 公式アカウントで再利用する場合は、別途許諾範囲を確認します。

リアル体験UGCとは何ですか?

店舗、イベント、POPUP、観光地、体験装置などで起きた出来事を、参加者が写真、動画、文章、レビュー等として共有したものです。企業が用意した撮影背景だけでなく、商品を試した感想、ゲームの結果、同行者との会話、地域での発見など、本人にとって意味のある出来事が投稿の核になります。

視認・参加・撮影・共有の四段階

撮影だけを切り離さず、体験の前後に置きます。参加条件と所要時間を分かりやすくし、達成・発見・選択など本人が説明できる瞬間をつくり、公式情報や任意のハッシュタグへ接続します。

UGCにつながる体験設計
段階参加者の問い設計すること
視認何ができるのか一目で分かるテーマと参加条件
参加自分に関係があるか選択、挑戦、試用、会話
撮影何を残したいか成果物、瞬間、背景、商品情報
共有誰に何を伝えるか文脈、公式URL、任意タグ、広告表示

投稿を依頼するより、共有する理由をつくる

人は、驚き、達成、限定性、共感、役立つ情報、誰かとの関係を共有します。景品や特典だけで投稿を促すと、内容が均一になり、広告との関係も分かりにくくなる可能性があります。商品・地域・ブランドを理解できる体験と、投稿しなくても満足できる価値を先に作ります。

著作権・人物・第三者コンテンツを確認する

会場に映り込む作品、音楽、映像、ロゴ、人物には、それぞれ権利や利用条件があります。文化庁は、他者が創作した作品を利用する際、原則として権利者の了解が必要であることを案内しています。撮影可否、投稿範囲、公式による再利用、保存期間を区別し、参加者が判断できる表示を用意します。

出典: 文化庁「著作権について知っておきたい大切なこと」

企業との関係が分かる表示にする

商品提供、報酬、招待など企業が投稿内容の決定に関与した表示は、一般消費者が広告と判別しにくい場合に景品表示法上の問題となり得ます。消費者庁は2023年10月1日からステルスマーケティングを景品表示法違反とする告示を施行しています。個別施策では、依頼内容と表示方法を法務・所管機関へ確認します。

出典: 消費者庁「ステルスマーケティングは景品表示法違反となります」

撮影データと投稿データを必要以上に集めない

イベント側が写真・動画・アカウント情報・アンケートを取得する場合は、利用目的、取得項目、保存期間、委託先、公開範囲、問い合わせ窓口を定めます。公開投稿だから自由に二次利用できるとは限りません。公式媒体への転載や広告利用では、投稿者と必要な権利者の許諾範囲を確認します。

出典: 個人情報保護委員会「個人情報保護法に関するQ&A」

投稿後の問い合わせ・削除・不適切表現にも備える

UGCは企業が完全には管理できません。公式ハッシュタグやキャンペーン投稿を紹介する場合は、選定基準、掲載停止、権利侵害や誤情報の連絡先、未成年者が写る可能性、誹謗中傷への対応を事前に決めます。参加規約だけに依存せず、会場表示と公式ページで分かりやすく案内し、削除依頼を受けた際の確認・非表示・記録手順を用意します。

投稿数だけで評価しない

体験開始・完了、撮影、公式情報への遷移、投稿、保存、共有、問い合わせなどを段階で見ます。投稿数が少なくても、商品理解や会話、再来訪につながる施策はあります。逆に投稿数が多くても、ブランドとの関係が伝わらなければ目的を満たさない場合があります。

体験装置・会場運用・計測の接点を設計する

IGNITION COREは、クレーンゲーム、自販機、サイネージ、無人端末等を使ったリアル体験について、参加フロー、撮影ポイント、商品・景品の受け渡し、スタッフ・保守、計測項目を整理します。投稿の制作代行や法的判断を一律に行うのではなく、関係者と確認すべき権利・表示・データ項目を要件へ含めます。

このテーマのよくある質問

01撮影スポットを作ればUGCは増えますか?

撮影しやすくはなりますが、投稿を保証できません。体験の意味、共有相手、商品・ブランドとの関係が分かることが重要です。

02投稿を参加条件にしてもよいですか?

施策内容、企業の関与、広告表示、プラットフォーム規約、参加者への説明を確認する必要があります。個別案件は専門家・所管機関へ確認してください。

03参加者の投稿を公式SNSへ転載できますか?

公開投稿でも自由に転載できるとは限りません。投稿者と写っている人物、作品等の権利を確認し、利用媒体・期間・編集範囲を含む許諾を得ます。

04人物を写さずUGCを生み出せますか?

商品、成果物、ゲーム結果、端末画面、会場の一部など、人物以外の撮影対象を用意できます。

05効果はどう測りますか?

視認、参加、完了、撮影、公式情報への遷移、投稿、保存、問い合わせ等を段階で測り、施策目的に合う指標を選びます。

06ハッシュタグは必須ですか?

必須ではありません。公式情報へ接続しやすくなりますが、表記の覚えやすさ、既存利用、誤認、任意参加を確認します。

出典・参考資料

記事内の制度・統計・公的見解は、以下の一次資料を確認して記載しています。

  1. [1]ステルスマーケティングは景品表示法違反となります消費者庁
  2. [2]著作権について知っておきたい大切なこと文化庁
  3. [3]個人情報保護法に関するQ&A個人情報保護委員会
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